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VR需要哪些技术?从大方向上指出其技术支撑

音频方面

这个就好说了,举个例子,一个人在你正前方5米处对你说话,此时的音效和两个耳朵听到对方说话的音量是相同的,你向右转90度,此时左耳听的清一些;那再向前走2米到一堵墙后面,此时就复杂了,有没有声音透射过来,材料的投射率,大部分折射过来的声音的折射路线,以及折射率,周围环境音效等,当考虑的因素越接近现实,这个问题就越复杂。因此3D定位音频技术必不可少。

运动追踪

戴上VR头盔,你往哪看景就往哪动,嗯,表面看起来也非常简单。但你要真这么觉得,那就错了。墨菲定律说:事物往往没有表面上看起来这么简单。对于VR这一第一人称交互设备,有好多人玩的时候都会晕,是真的晕眩。这主要是因为画面没有精准地跟踪你的头部运动而造成的晕眩,就像晕车一样。因此,延迟对于VR来说相当致命,而如何降低延迟,更加精妙的优化,更加彻底的榨干GPU的性能则是研究的进攻点。

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